LEAGUE of UNION MASTERS大会概要
UNIONSの主催する月例本格リーグです。
イベント基本情報
日時:2017年8月10日(火)00:00 ~ 2017年8月25日(金)11:59
参加費:無料
招待選手のみ参加可能
※本イベントはオンラインからの参加のみとなります。会場がないため、特に参加費も要りません。
※イベントの開催は日本時間にあわせて行います。オンラインイベントなので、時間の制約もありません。
日時:2017年8月10日(火)00:00 ~ 2017年8月25日(金)11:59
参加費:無料
招待選手のみ参加可能
※本イベントはオンラインからの参加のみとなります。会場がないため、特に参加費も要りません。
※イベントの開催は日本時間にあわせて行います。オンラインイベントなので、時間の制約もありません。
大会詳細
この大会は、毎週決められた相手と試合をし、得点最多の上位2名が9月頭のチャンピオンシップに挑戦する総当たり大会です。
各プレイヤーと2試合行い(これを「マッチ」と呼びます)、その結果に応じて勝利点を獲得します。
期間中、各プレイヤーと2マッチを行い、得点が高いプレイヤーがより上位となります。
マッチの結果入る勝利点
2勝0敗…2点
1勝1敗…1点
0勝2敗…0点
※期間中に消化されなかった試合は両者0勝2敗負け扱いとなります。
この大会は、毎週決められた相手と試合をし、得点最多の上位2名が9月頭のチャンピオンシップに挑戦する総当たり大会です。
各プレイヤーと2試合行い(これを「マッチ」と呼びます)、その結果に応じて勝利点を獲得します。
期間中、各プレイヤーと2マッチを行い、得点が高いプレイヤーがより上位となります。
マッチの結果入る勝利点
2勝0敗…2点
1勝1敗…1点
0勝2敗…0点
※期間中に消化されなかった試合は両者0勝2敗負け扱いとなります。
UNIONS LEAGUE レギュレーション
・使用可能なカードは、『メシーカ 覚醒する大地』を含む全てのカードです(『メシーカ 覚醒する大地』のカードを使わなくてもかまいませんし、デッキの中身のみによって順位が変わることはありません)。
・デッキ内容の事前送付等は不要です。
・勝敗を決する1対1のペアリングをマッチと呼びます。マッチは、デュエルエクスマキナの1試合を単位として3試合で構成されます。
・各マッチの決まりを守っていれば、マッチとマッチの間にデッキの中身、勢力を変えてもかまいません。
・1つのマッチを同じ日に行う必要はありませんが、マッチの途中で別の参加者とのマッチを開始することはおやめください。
・1つのマッチ内で、勝敗によらず2試合とも異なるデッキを使用しても構いません。
・上術の通り、原則として、成立しなかった試合およびマッチは両者不戦敗となります。ただし、一方のプレイヤーが試合の実施に向けて積極的に呼びかけていたにもかかわらず、その応答がなく成立しなかった場合など、主催者兼審判の判断で一方のプレイヤーに勝利点を付与する場合があります。
・組み合わせ等のやり取りを行うため、専用の連絡ツールを使用します。応募時に同ツールへの招待をします。
・回線トラブル等により試合が正常に終了しなかった場合、直前の試合の結果を無効として再戦してください。2回目の回線トラブル等により試合が正常に終了しなかった場合、そのエラーの発生したプレイヤーが当該試合の負けとなります。負けとして扱ってマッチの残りの試合を進めてください。また、結果報告時にはエラー発生時のスクリーンショットも送ってください。
・1試合の制限時間はありません。ただし、遅延行為はおやめください。
・不明点は、主催者兼審判までご連絡ください。
・使用可能なカードは、『メシーカ 覚醒する大地』を含む全てのカードです(『メシーカ 覚醒する大地』のカードを使わなくてもかまいませんし、デッキの中身のみによって順位が変わることはありません)。
・デッキ内容の事前送付等は不要です。
・勝敗を決する1対1のペアリングをマッチと呼びます。マッチは、デュエルエクスマキナの1試合を単位として3試合で構成されます。
・各マッチの決まりを守っていれば、マッチとマッチの間にデッキの中身、勢力を変えてもかまいません。
・1つのマッチを同じ日に行う必要はありませんが、マッチの途中で別の参加者とのマッチを開始することはおやめください。
・1つのマッチ内で、勝敗によらず2試合とも異なるデッキを使用しても構いません。
・上術の通り、原則として、成立しなかった試合およびマッチは両者不戦敗となります。ただし、一方のプレイヤーが試合の実施に向けて積極的に呼びかけていたにもかかわらず、その応答がなく成立しなかった場合など、主催者兼審判の判断で一方のプレイヤーに勝利点を付与する場合があります。
・組み合わせ等のやり取りを行うため、専用の連絡ツールを使用します。応募時に同ツールへの招待をします。
・回線トラブル等により試合が正常に終了しなかった場合、直前の試合の結果を無効として再戦してください。2回目の回線トラブル等により試合が正常に終了しなかった場合、そのエラーの発生したプレイヤーが当該試合の負けとなります。負けとして扱ってマッチの残りの試合を進めてください。また、結果報告時にはエラー発生時のスクリーンショットも送ってください。
・1試合の制限時間はありません。ただし、遅延行為はおやめください。
・不明点は、主催者兼審判までご連絡ください。